সিএসএসে অ্যানিমেশনগুলি প্রয়োগ করার জন্য আপনার যা জানা দরকার



এই নিবন্ধটি আপনাকে উদাহরণ সহ সিএসএসে অ্যানিমেশনগুলি কীভাবে প্রয়োগ করতে হবে তার বিশদ এবং বিস্তৃত জ্ঞান সরবরাহ করবে।

ওয়েবপৃষ্ঠাকে ইন্টারঅ্যাকটিভ করার অন্যতম শক্তিশালী উপায় সিএসএস। এটি আমাদের বুনিয়াদীর চেহারা ও অনুভূতিকে রূপান্তরিত করে ওয়েবপৃষ্ঠা সিএসএস অফার করে এমন একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং উত্তেজনাপূর্ণ বৈশিষ্ট্য হ'ল এটি আমাদের অ্যানিমেশনগুলি সম্পাদন করতে দেয়। এটি আমাদের পৃষ্ঠাগুলির মধ্যে উপাদানগুলিকে সরাতে দেয়। আসুন নিম্নলিখিত ক্রমে সিএসএসে আমাদের অ্যানিমেশন জার্নি শুরু করুন:

সিএসএসে অ্যানিমেশন

আমাদের ওয়েবসাইটে অ্যানিমেশন যুক্ত করা ব্যবহারকারীর দৃষ্টি আকর্ষণ করার দুর্দান্ত উপায়। এটি কেবল আমাদের পৃষ্ঠায় মূল্য সংযোজন করে না তবে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাও সমৃদ্ধ করে। সিএসএসে অ্যানিমেশন দুটি অংশে নির্মিত। তারা হয়





  • কীফ্রেমস
  • অ্যানিমেশন
    সিএসএসে অ্যানিমেশন

সিএসএস অ্যানিমেশনগুলি সমস্ত ব্রাউজারে সমর্থিত। তবে কিছু পুরানো ব্রাউজার যেমন সাফারি (৮.০ সংস্করণ পর্যন্ত) অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যের ব্যাখ্যার জন্য উপসর্গ (-webkit-) প্রয়োজন। উদাহরণ স্বরূপ:

.anim {উচ্চতা: 200px প্রস্থ: 200px ব্যাকগ্রাউন্ড: হালকা ব্লু অবস্থান: আপেক্ষিক সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100% -উবকিট-অ্যানিমেশন-নাম: cssanim / * পুরাতন ব্রাউজারগুলি * / -উবকিট-অ্যানিমেশন-সময়কাল: 5s / * পুরানো ব্রাউজারগুলি * / অ্যানিমেশন -নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 5s} / * পুরানো ব্রাউজারগুলি * / @ -webkit-keyframes cssanim {0% {বাম: 0 px} 100% {বাম: 300px}} @ ক্রেফ্রেমস cssanim im 0% {বাম: 0 px} 100 % {বাম: 300px}

আমরা উপরের থেকে নমুনা এইচটিএমএল পৃষ্ঠাটি ব্যবহার করতে পারি এবং আরও উদাহরণ চেষ্টা করার জন্য স্টাইল ট্যাগে সিএসএস কোড প্রতিস্থাপন করতে পারি।



সিএসএসে কীফ্রেমগুলি

এটি সিএসএসে অ্যানিমেশনগুলির বিল্ডিং ব্লক। এটি আমাদের ওয়েবপৃষ্ঠায় অ্যানিমেশনের নির্দিষ্ট মুহুর্ত এবং শৈলীর সংজ্ঞা দেয়। অন্য কথায়, আমরা যখন আমাদের সিএসএসের ভিতরে @ কীফ্রেমগুলি নির্দিষ্ট করি তখন এটি বর্তমান অবস্থাকে নতুন অবস্থায় পরিবর্তন করতে বা নির্দিষ্ট সময়ের জন্য অবজেক্টগুলিকে সঞ্চারিত করার নিয়ন্ত্রণ পায় the

অ্যানিমেশন নিয়ন্ত্রণের জন্য @ কিফ্রেমগুলির কিছু নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য থাকা দরকার যেমন অ্যানিমেশনের নাম, স্তর এবং বৈশিষ্ট্য।



  • নাম - প্রতিটি অ্যানিমেশন এর আচরণগুলি বর্ণনা করার জন্য একটি নাম থাকা প্রয়োজন।

  • পর্যায় - মঞ্চটি একটি অ্যানিমেশন সমাপ্তির প্রতিনিধিত্ব করে। এটি 'থেকে' এবং 'থেকে' কীওয়ার্ড বা শতাংশ হিসাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে, যেখানে 0% প্রারম্ভিক অবস্থা এবং 100% একটি অ্যানিমেশনের শেষ অবস্থা প্রতিনিধিত্ব করে। শতাংশ উপস্থাপনা ব্যবহারের সুবিধা হ'ল আমরা একাধিক মধ্যবর্তী স্তরগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারি অর্থাৎ 50% পর্যায়ে বা 75% এনিমেশনের আচরণ কী হওয়া উচিত ইত্যাদি

    জাভা ডাবল ইনট রূপান্তর
  • সম্পত্তি - এই বৈশিষ্ট্যগুলি অ্যানিমেশন চলাকালীন তাদের পরিচালনা করতে @ ক্রেফ্রেমগুলিকে আমাদের নিয়ন্ত্রণ করে।

.anim {উচ্চতা: 200px প্রস্থ: 200px ব্যাকগ্রাউন্ড: লাইট ব্লু অবস্থান: আপেক্ষিক সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100% অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 5s} @ কিফ্রেমস cssanim {0% {রূপান্তর: স্কেল (0.5) অস্বচ্ছতা: 0} 50 % {ট্রান্সফর্ম: স্কেল (1.5) অস্বচ্ছতা: 1} 100% {রূপান্তর: স্কেল (1)}

এখন থেকে আমরা কীফ্রেমগুলি সংজ্ঞায়িত করার বিষয়ে পরিষ্কার। আমাদের উপাদান এবং বস্তুগুলিকে কীভাবে অ্যানিমেট করা যায় তা বর্ণনা করতে আমাদের অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যগুলি ঘুরে দেখা যাক। দুটি সম্পত্তি যেমন উত্তরাধিকারসূত্র এবং প্রাথমিক সমস্ত অ্যানিমেশন ধরণের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি সাধারণত ডিভ ট্যাগ সহ বিভিন্ন আচরণের প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়।

  • প্রাথমিক: এই সম্পত্তিটিকে এর ডিফল্ট মানতে সেট করে।

  • উত্তরাধিকারী: এই সম্পত্তিটিকে তার মূল উপাদান থেকে উত্তরাধিকারী করে।

অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্য

  • অ্যানিমেশন-নাম

এটি অ্যানিমেশনটির নাম নির্দিষ্ট করে, যা ব্যবহারের জন্য @ কীফ্রেমে ব্যবহৃত হয়।সম্ভাব্য মানগুলি হ'ল:

  • নাম: এটি অ্যানিমেশনের জন্য কীফ্রেমে আবদ্ধ করতে নামটি নির্দিষ্ট করে।
  • কোনটি নয়: এটি ডিফল্ট মান এবং উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত বা ক্যাসকেডিং অ্যানিমেশনগুলিকে ওভাররাইড করতে ব্যবহৃত হতে পারে।

বাক্য গঠন:

অ্যানিমেশন-নাম: নাম | কিছুই নেই | প্রাথমিক | উত্তরাধিকার

.anim {উচ্চতা: 200px প্রস্থ: 200px ব্যাকগ্রাউন্ড: লাইট ব্লু অবস্থান: আপেক্ষিক সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100% অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 5 এস} @ কিফ্রেমস cssanim {0% {বাম: 0 px} 100% {বাম: 300px} }
  • অ্যানিমেশন-সময়কাল

এটি একটি কার্যকর করার জন্য অ্যানিমেশনের জন্য সময় নেয় তা নির্দিষ্ট করে। এটি সেকেন্ড বা মিলিসেকেন্ডগুলিতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে (উদাঃ 4s বা 400 মিমি)। এই সম্পত্তির ডিফল্ট মান 0s, সুতরাং যদি এই সম্পত্তিটি নির্দিষ্ট না করা হয় তবে অ্যানিমেশনটি স্থান গ্রহণ করবে না।

বাক্য গঠন:

অ্যানিমেশন-সময়কাল: সময়

.anim {উচ্চতা: 200px প্রস্থ: 200px পটভূমি: নীল অবস্থান: আপেক্ষিক সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100% অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 4s} @ কিফ্রেমস cssanim {0% {রূপান্তর: স্কেল (0.4) অস্বচ্ছতা: 0} 50 % {রূপান্তর: স্কেল (1.4) অস্বচ্ছতা: 1} 100% {রূপান্তর: স্কেল (1)}
  • অ্যানিমেশন-বিলম্ব

অ্যানিমেশন-বিলম্ব সম্পত্তি আমাদের অ্যানিমেশনের বিলম্ব নির্দিষ্ট করতে দেয়। এটি কখন অ্যানিমেশন ক্রম কার্যকর করা শুরু করবে তা সংজ্ঞায়িত করে।

এই বৈশিষ্ট্যের মান উভয় সেকেন্ড (গুলি) বা মিলিসেকেন্ডে (এমএস) ঘোষিত হতে পারে। এটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় মান ধরে রাখতে পারে। একটি ইতিবাচক মান নির্দেশ করে যে অ্যানিমেশনটি নির্দিষ্ট সময় পার হওয়ার পরে শুরু হবে এবং ততক্ষণ এটি অবিচলিত থাকবে। অন্যদিকে, নেতিবাচক মান অবিলম্বে বিন্দু থেকে অ্যানিমেশনটি শুরু করবে যেন এটি ইতিমধ্যে একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার জন্য নির্বাহ করা হয়েছে।

বাক্য গঠন:

অ্যানিমেশন-বিলম্ব: সময়

.anim {উচ্চতা: 200px প্রস্থ: 200px ব্যাকগ্রাউন্ড: লাইট ব্লু অবস্থান: আপেক্ষিক সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100% অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 4s অ্যানিমেশন-বিলম্ব: 4s} @ কিফ্রেমস cssanim {0% {বাম: 0 px} 100% {বাম: 250px}
  • অ্যানিমেশন-পুনরাবৃত্তি-গণনা

এই বৈশিষ্ট্যটি অ্যানিমেশন ক্রমটি কতবার চালানো উচিত তা নির্দেশ করে। এই সম্পত্তিটির ডিফল্ট মান 1 1সম্ভাব্য মানগুলি হ'ল:

  • সংখ্যা - পুনরাবৃত্তির সংখ্যা বোঝায়
  • অসীম - নির্দেশ করে যে অ্যানিমেশনটি চিরতরে পুনরাবৃত্তি করা উচিত

বাক্য গঠন:

অ্যানিমেশন-পুনরাবৃত্তি-গণনা: সংখ্যা | অসীম

.anim {উচ্চতা: 200px প্রস্থ: 200px ব্যাকগ্রাউন্ড: লাইট ব্লু অবস্থান: আপেক্ষিক সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100% অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 2 এস অ্যানিমেশন-পুনরাবৃত্তি-গণনা: 4} @কিফ্রেমস cssanim {0% {বাম: 0 px} 100% {বাকি: 100px}
  • অ্যানিমেশন-দিক

এটি অ্যানিমেশনের দিক নির্ধারণ করে। উপাদানটির দিকনির্দেশটি সামনে, পিছনে বা বিকল্প চক্রে খেলতে সেট করা যেতে পারে।এই সম্পত্তির ডিফল্ট মানটি স্বাভাবিক এবং এটি প্রতিটি চক্রের পুনরায় সেট হয়।সম্ভাব্য মানগুলি হ'ল:

  • সাধারণ - এটি ডিফল্ট আচরণ এবং অ্যানিমেশনটি সামনে চালানো হয়। প্রতিটি চক্রের পরে অ্যানিমেশনটি তার প্রাথমিক অবস্থায় ফিরে আসে এবং আবার এগিয়ে যায়

  • বিপরীত - অ্যানিমেশনটি পিছনের দিকে চালানো হয়। প্রতিটি চক্রের পরে অ্যানিমেশনটি তার শেষ অবস্থায় ফিরে আসে এবং পিছনে প্লে হয়

  • বিকল্প - অ্যানিমেশনের দিকটি বিপরীত হয় অর্থাৎ এটি আগে এবং পরে প্রতিটি চক্রের পিছনে পিছনে চলে plays প্রতিটি বিজোড় চক্র ফরোয়ার্ড অ্যানিমেশনকে রেন্ডার করে এবং প্রতিটি সমতুল্য চক্র পশ্চাৎচরনের আন্দোলনকে রেন্ডার করে।

  • বিকল্প - বিপরীত - অ্যানিমেশনের দিকটি পর্যায়ক্রমে বিপরীত হয়। এখানে অ্যানিমেশনটি প্রথমে পিছনে এবং পরে প্রতিটি চক্রের দিকে এগিয়ে যায় is প্রতিটি বিজোড় চক্র বিপরীত বা পিছনে চলে এবং প্রতিটি চক্র এগিয়ে অ্যানিমেশন প্রেরণ করে।

    সি ++ স্টাইল সাজান

বাক্য গঠন:

অ্যানিমেশন-দিক: সাধারণ | বিপরীত |বিকল্প | বিকল্প - বিপরীত

.anim {উচ্চতা: 200px প্রস্থ: 200px ব্যাকগ্রাউন্ড: লাইট ব্লু অবস্থান: আপেক্ষিক সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100% অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 2 এস অ্যানিমেশন-পুনরাবৃত্তি-গণনা: অসীম} @কিফ্রেমস cssanim {0% {বাম: 0 px} 100% {বাকি: 100px}
  • অ্যানিমেশন-সময়-ফাংশন

এই সম্পত্তি গতি বক্ররেখা বা অ্যানিমেশন চলন শৈলী নির্ধারণ করে। এটি অ্যানিমেশন স্টাইলে সহজেই এক ফর্ম থেকে অন্য রূপে পরিবর্তন করার জন্য নির্ধারিত হয়। কোনও মান নির্ধারিত না হলে এটি স্বাচ্ছন্দ্যে ডিফল্ট হয়।অ্যানিমেশন-সময়-ফাংশনের জন্য সম্ভাব্য মানগুলি হ'ল:

  • স্বাচ্ছন্দ্য - এটি সম্পত্তির ডিফল্ট মান। এখানে অ্যানিমেশনটি ধীরে ধীরে শুরু হয়, ধীরে ধীরে মাঝখানে দ্রুত হয়ে যায় এবং তারপরে আবার ধীরে ধীরে শেষ হয়।

  • রৈখিক - অ্যানিমেশন পুরো চক্র জুড়ে একই গতি বজায় রাখে অর্থাৎ শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত।

  • স্বাচ্ছন্দ্য - অ্যানিমেশনটি আস্তে আস্তে শুরু হয়।

  • স্বাচ্ছন্দ্য - অ্যানিমেশনটি ধীরে ধীরে শেষ হয়।

  • আরাম-ইন-আউট - অ্যানিমেশন শুরু এবং শেষের সময় ধীরে ধীরে সরানো হয়।

  • কিউবিক-বেজিয়ার (এন, এন, এন, এন) - এই উন্নত বৈশিষ্ট্যটি আমাদের নিজস্ব মানগুলি নির্ধারণ করে একটি কাস্টম টাইমিং ফাংশন তৈরি করতে দিন। সম্ভাব্য মান 0 থেকে 1 এর মধ্যে রয়েছে।

বাক্য গঠন:

জবাবদিহি এবং শেফ মধ্যে পার্থক্য

অ্যানিমেশন-সময়-ফাংশন: রৈখিক | স্বাচ্ছন্দ্য | আরাম-আউট | স্বাচ্ছন্দ্য | আরাম-ইন-আউট |কিউবিক-বেজিয়ার (এন, এন, এন, এন)

.anim {উচ্চতা: 200px প্রস্থ: 200px ব্যাকগ্রাউন্ড: লাইট ব্লু অবস্থান: আপেক্ষিক সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100% অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 2s অ্যানিমেশন-দিক: বিপরীত} @keyframes cssanim {0% {পটভূমি: কমলা বাম: 0 px } 50% {পটভূমি: হলুদ বাম: 200px শীর্ষ: 200px} 100% {পটভূমি: নীল বাম: 100px}
  • অ্যানিমেশন-পূরণ-মোড

এটি একটি বিশেষ সম্পত্তি কারণ এটি অ্যানিমেশনটি খেলার আগে বা পরে অ্যানিমেশন শৈলী নির্ধারণ করে।ডিফল্ট হিসাবে, উপাদানটির শৈলী শুরু হওয়ার আগে বা শেষ হওয়ার পরে অ্যানিমেশন দ্বারা প্রভাবিত হয় না। এই বৈশিষ্ট্যটি কার্যকর কারণ এটি অ্যানিমেশনের এই ডিফল্ট আচরণকে ওভাররাইড করতে সহায়তা করে।অ্যানিমেশন-ফিল-মোড সম্পত্তিটির জন্য নিম্নলিখিতগুলি সম্ভাব্য মানগুলি:

  • কিছুই না - এটি সম্পত্তির ডিফল্ট মান অর্থাত্ অ্যানিমেশন শৈলীগুলি অ্যানিমেশনের আগে বা পরে উপাদানটিতে প্রয়োগ করা হয় না।

  • এগিয়ে - অ্যানিমেশন শেষ হওয়ার পরে চূড়ান্ত অ্যানিমেশন অনুক্রমের শৈলগুলি উপাদান দ্বারা ধরে রাখা হয়।

  • পিছনে - প্রাথমিক অ্যানিমেশন অনুক্রমের শৈলগুলি উপাদান দ্বারা ধরে রাখা হয় অ্যানিমেশনটি বিশেষত অ্যানিমেশনের বিলম্বের সময় স্থির হওয়ার আগে।

  • উভয় - এটি নির্দেশ করে যে অ্যানিমেশনটি উভয় দিকের দিকে এগিয়ে যাবে যেমন এগিয়ে এবং পিছনের দিকে

বাক্য গঠন:

অ্যানিমেশন-পূরণ-মোড: কিছুই | ফরওয়ার্ডস | পিছনে | উভয়

.anim {প্রস্থ: 50px উচ্চতা: 50px ব্যাকগ্রাউন্ড: লাইট ব্লু রঙ: সাদা ফন্ট-ওজন: সাহসী অবস্থান: আপেক্ষিক অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 5 এস অ্যানিমেশন-পুনরাবৃত্তি-গণনা: অসীম সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100%} # anim1 { অ্যানিমেশন-টাইমিং-ফাংশন: স্বাচ্ছন্দ্য} # অ্যানিম 2 {অ্যানিমেশন-টাইমিং-ফাংশন: লিনিয়ার} # অ্যানিম 3 {অ্যানিমেশন-টাইমিং-ফাংশন: স্বাচ্ছন্দ্যে} # অ্যানিম 4 {অ্যানিমেশন-টাইমিং-ফাংশন: সহজ-আউট} # অ্যানিম 5 {অ্যানিমেশন- টাইমিং-ফাংশন: ইজি-ইন-আউট key @ কিফ্রেমস সাসানিম {থেকে {বাম: 0 পিএক্স} থেকে {বাম: 400px}}
  • অ্যানিমেশন-প্লে-স্টেট

এই বৈশিষ্ট্যটি কোনও অ্যানিমেশনটি প্লে বা বিরাম অবস্থায় থাকার জন্য নির্দিষ্ট করে। এছাড়াও, যখন কোনও অ্যানিমেশন বিরতি দিয়ে পুনরায় শুরু করা হয় এটি যেখানে ছেড়েছিল সেখান থেকে এটি শুরু হয়।সম্ভাব্য মানগুলি হ'ল:

  • খেলি - চলমান মধ্যে অ্যানিমেশন রেন্ডার
  • বিরতি দেওয়া - বিরতি অবস্থায় অ্যানিমেশনটি রেন্ডার করতে।

বাক্য গঠন:

অ্যানিমেশন-প্লে-স্টেট: বিরতি | খেলি

.anim {প্রস্থ: 100px উচ্চতা: 100px ব্যাকগ্রাউন্ড: লাইট ব্লু অবস্থান: আপেক্ষিক অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 3 এস অ্যানিমেশন-বিলম্ব: 2 এস অ্যানিমেশন-পূরণ-মোড: পিছনের সীমানা ব্যাসার্ধ: 100% key @ ক্রেফ্রেস সিএসনিম {0% {শীর্ষ: 0 পিক্স ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ: কমলা orange 50% {শীর্ষ: 0 পিক্স ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ: সবুজ} 100% {শীর্ষ: 100 পিক্সব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ: নীল}
  • অ্যানিমেশন

এটি অ্যানিমেশন শর্টহ্যান্ড সম্পত্তি হিসাবে পরিচিত। এটি ক্লিনার কোডের জন্য ব্যবহৃত হয়। একবার আমরা সমস্ত অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যের সাথে অভ্যস্ত হয়ে গেলে পরামর্শ দেওয়া হয় যে আমরা দ্রুত একটি কোডিং এবং সমস্ত বৈশিষ্ট্যকে একটি লাইনে সংজ্ঞায়িত করার জন্য অ্যানিমেশন শর্টহ্যান্ড ব্যবহার করি।

বাক্য গঠন:

অ্যানিমেশন: [অ্যানিমেশন-নাম] | [অ্যানিমেশন-সময়কাল] | [অ্যানিমেশন-সময়-ফাংশন] |[অ্যানিমেশন-বিলম্ব] | [অ্যানিমেশন-পুনরাবৃত্তি-গণনা] | [অ্যানিমেশন-দিকনির্দেশ] |[অ্যানিমেশন-ফিল-মোড] | [অ্যানিমেশন-প্লে-স্টেট]

উপরে বিভিন্ন অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে আমরা উপরে প্রদর্শিত সমস্ত অ্যানিমেশন প্রভাবগুলি শর্টহ্যান্ড ব্যবহার করেই অর্জন করা যেতে পারেঅ্যানিমেশন সম্পত্তি

.anim {উচ্চতা: 200px প্রস্থ: 200px ব্যাকগ্রাউন্ড: লাইট ব্লু অবস্থান: আপেক্ষিক সীমানা-ব্যাসার্ধ: 100% অ্যানিমেশন-নাম: cssanim অ্যানিমেশন-সময়কাল: 2 এস অ্যানিমেশন-দিকনির্দেশ: সাধারণ অ্যানিমেশন-প্লে-স্টেট: বিরামপ্রাপ্ত key @keyframes cssanim {0% {ব্যাকগ্রাউন্ড: কমলা শীর্ষ: 0 px} 50% {পটভূমি: হলুদ বাম: 200px শীর্ষ: 200px} 100% {পটভূমি: নীল বাম: 100px}}

এটি CSS এ ব্যবহার করা যেতে পারে এমন সমস্ত অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্য সমাপ্ত করে। আরও স্পষ্ট চিত্র পেতে আমাদের এই বৈশিষ্ট্যের বিভিন্ন প্রকারের চেষ্টা করা উচিত। যখন আমরা স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করি, ক্লিনার এবং দ্রুত কোড লিখতে অ্যানিমেশন শর্টহ্যান্ড সম্পত্তিটি বেশ সহায়ক হতে পারে। ওয়েব বিকাশকারীদের জন্য সিএসএসে শেখার এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা। যেহেতু আমরা স্ট্যাটিকের চেয়ে বরং চলন্ত অবজেক্টগুলিতে বেশি মনোনিবেশ করি, তাই অ্যানিমেশনগুলি আমাদের এটি অর্জনে এবং দুর্দান্ত উল্লেখযোগ্য ওয়েবপৃষ্ঠাগুলি বিকাশে সহায়তা করতে পারে।

আমাদের দেখুন যা প্রশিক্ষকের নেতৃত্বাধীন লাইভ প্রশিক্ষণ এবং বাস্তব জীবনের প্রকল্পের অভিজ্ঞতার সাথে আসে। এই প্রশিক্ষণটি আপনাকে ব্যাক-এন্ড এবং ফ্রন্ট-এন্ড ওয়েব প্রযুক্তিগুলির সাথে কাজ করার দক্ষতায় দক্ষ করে তোলে। এটিতে ওয়েব ডেভলপমেন্ট, জিউকিউরি, অ্যাঙ্গুলার, নোডজেএস, এক্সপ্রেসজেএস এবং মঙ্গোডিবি প্রশিক্ষণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

আমাদের জন্য একটি প্রশ্ন আছে? দয়া করে 'সিএসএসে অ্যানিমেশন' ব্লগের মন্তব্য বিভাগে এটি উল্লেখ করুন এবং আমরা আপনার কাছে ফিরে আসব।